Cari Blog Ini

Selasa, Agustus 18, 2009

Memahami Fungsi dan Proses Kerja Peralatak TIK

Teknologi informasi merupakan subsistem dari sistem informasi, yaitu sistem yang dapat menghasilkan informasi yang berguna. TIK selalu berkaitan dengan kemajuan teknologi komputer. Dalam perkembangannya, teknologi komunikasi telah memungkinkan dilakukannya komunikasi jarak jauh yang disebut telekomunikasi.

Telekomunikasi berasal dari kata: Tele (jauh) dan Communication (hubungan). Jadi arti telekomunikasi adalah hubungan jarak jauh yang berguna untuk mengirim pesan dari satu tempat ke tempat lain dan berlangsung secara 2 arah.

Berbagai Peralatan TIK

1. Telepon

Berasal dari kata tele (jauh) dan phone (suara). Jadi arti dari telepon adalah alat komunikasi jarak jauh melalui sinyal listrik berupa suara. Ditemukan oleh Alexander Graham Bell (1876) namun Italia Antonio Meucci (1849) menciptakan telepon. Oleh karena itu, Meucci resmi diterima sebagai pencipta telepon oleh Kongres Amerika (September 2001).

2. Radio

Sebuah teknologi yang membolehkan pengiriman sinyal oleh modulasi gelombang elektromagnetik. Gelombang radio merupakan satu bentuk dari radiasi elektromagnetik dan terbentuk ketika objek bermuatan listrik dipercepat denagn frekuensi yang terdapat dalam frekuensi radio (RF) dalam spektrum elektromagnetik. Gelombang ini berada dalam jangkauan 10Hz hingga beberapa GigaHertz. Radiasi elektromagnetik bergerak dengan cara elektrik dan magnetik osilasi.

3. Televisi

Berasal dari kata Tele (jauh) dan vision (tampak). Jadi arti dari televisi adalah melihat dari jarak jauh yang berguna untuk menangkap siaran bergambar. Televisi merupakan karya massal dari tahun ke tahun. Ditemukan oleh Joseph Henry dan Michael Faraday (1831) karena televisi berhubungan erat dengan penemuan dasar-dasar hukum gelombang elektromagnetik.

4. Jaringan Komputer

Sebuah sistem yang terjadi atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja sama unutk mencapai suatutujuan yang sama yaitu:

Ø Membagi sumber daya. Contoh: berbagai pemakaian printer, CPU, memory, Harddisk

Ø Komunikasi. Contoh: e-mail, chatting, instant messaging

Ø Akses Informasi. Contoh: web browsing

Komputer nerupakan peralatan elektronika yang mapu mengolah data dan menghasilkan informasi. Data tersebut dapat berupa huruf angka grafik, diagram dsb. Selanjutnya data yang terdapat di dalam komputer diolah dengan menggunakan bahasa pemrograman. Data yang telah diolah akan menghasilkan informasi.

Proses Kerja Komputer

1. Sistem Biner / Binary System

Pada pemrosesan data menjadi informasi, komputer menggunakan program yang tersimpan dalam memory komputer yang terdapat dalam bentuk bilangan yang disebut sistem berbasis 2 (binary system).

Sistem biner merupakan bilangan digital yang terdiri dari dua digit angka yaitu 0 dan 1. Misal terjemahan angka 210 adalah:

210 = (2 x 102) + (1 x 101) + (0 x 10 0)

Cara mengkoreksikan bilangan biner (basis 2) menjadi basis 10 untuk bilangan biner 11011 adalah:

11011 = (1 x 24) + (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) +(1 x 20)

= 16 + 8 + 0 + 2 + 1

= 27

Sedangkan koversi bilangan 27 dalam basis 10 menjadi sistem bilangan biner adalah:

27 = 16 + 8 + 2 + 1

= 24 + 23 + 22 + 21 +20

= (1 x 24) + (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (1 x 20)

= 11011

2. Bit dan Byte

Bit (binary digit) merupakan unit informasi terkecil yang dapat ditangani komputer. Misal: saat menekan tombol mouse maka kita mengirim sinyal kecil on/off sistem komputer. Delapan bit dikelompokkan menjadi 1 byte yang menghasilkan huruf, angka, tanda baca dsb. Alur penyimpanan seperti disket, harddisk, RAM dan flask disk juga digunakan satuan KiloByte, MegaByte, GigaByte. 1 KB sama dengan 1024 MB.

3. Kode ASCII (American National Standart Code Innternation Interchange)

Digunakan sebagai kode di komputer untuk mewakili karakter seperti 1, 23, a, B dsb. Contoh huruf W diwakili kode 87. dalam kode ASCII terdapat 256 karakter namun hanya digunakan 128 karakter standart di mana 32 karakter berguna sebagai karakter untuk mengendalikan komputer.

Komponen dan Periferal Komputer

1. Input Devices (Perangkat Masukan)

Merupakan perangkat yang memberikan sinyal masukan kepada sistem komputer berupa:

  • sinyal input : sinyal yang akan diolah oleh sistem komputer
  • maintainance input : berguna untuk mengolah sinyal input

Macam input devices:

À Perangkat Masukan Langsung : input langsung diproses CPU tanpa disimpan oleh penyimpan media luar

Contoh peralatan masukan langsung:

Û Mouse

Untuk mengatur posisi pointer pada layar monitor (men-drag / men-drop file)

Û Keyboard

Terdiri dari tombol-tombol huruf dan tombol fungsi. Dua jenis keyboard dengan fungsi yang sama:

1. Keyboard Standart memiliki 88 tombol

2. Keyboard Extended memiliki lebih dari 88 tombol

Û Joystick

Berguna untuk mempermudah pengguna komputer dalam melakukan permainan di komputer

Û Scaner

Berguna untuk membaca input (data maupun gambar) untuk di-scan

Û Microphone

Berguna untuk mengubah sinyal suara menjadi sinyal lisktrik

Û CD-ROM

Berfungsi untuk membaca input dari kepingan CD (Compact Disk). Kemampuan transfer data CD-ROM adalah (n x 150 MB/s). Arti n adalah kecepatan yang dituliskan pada bodinya (kecepatan yang beredar di pasaran: 52x, 56x dan 60x)

Contoh perhitungan:

n = 52x

Û n x 150 MB/s

Û 52 x 150 MB/s

Û 7800 MB/s

À Perangkat Masukan Tak Langsung

Artinya data yang masuk tidak langsung diproses melainkan disimpan dahulu di media penyimpanan luar (pita magnetik). Contoh: key to tape, key to card, key to disk.

2. Central Processing Unit / CPU (Perangkat Pemorsesan)

Merupakan pusat pengolahan dan pengontrolan segala pemrosesan data. Terdiri dari:

Ó Control Unit

Bertugas menerjemahkan perintah secara berurutan kemudian meneruskannya ke seluruh bagian komputer. Merupakan kerja dari processor yang mengendalikan seluruh kerja komputer.

Ó Arithmatic Logic Unit (ALU)

Berfungsi memproses data melalui perhitungan penambahan dan pengurangan (perbandingan logika)

Ó Memory (pengingat)

Penampung dan penyimpan data pada proses aplikasi program yang dimasukkan ke komputer. Kemampuan bertugasnya tergantung pada kapasitas memori itu sendiri. Besar kapasitas dinyatakan dengan satuan Byte, KiloByte, MegaByte dan GigaByte.

3. Storage Devices (Perangkat Penyimpanan)

Berguna untuk menyimpan data yang telah dimasukkan dan menyimpan hasil pemrosesan CPU. Macamnya:

° Memori Internal (Primary Storage)

Memori yang berada di dalam CPU, terdiri dari:

1. ROM (Read Only Memory)

Memori yang bersifat permanen (dapat dibaca tapi tidak dapat diperbarui). Untuk menyimpan program operasi seperti BIOS dan booting.

2. RAM (Read Acces Memory)

Memori yang bersifat sementara (jika komputer mati, data yang tersimpan akan hilang). Memori ini bisa membaca, menulis serta menyimpan data dan program. RAM yang ada di pasaran: EDORAM, SDRAM, DDR SDRAM, RD RAM, SRAM.

° Memori Eksternal (Secondary Storage)

Merupakan media penyimpan data / program yang bersifat tetap. Contoh

a. Harddisk

Sebagai alat booting dan penyimpan data. Ada 2 jenis haddisk menurut jumlah pin datanya: IDE (Integrated Device Electronics / 40 pin) dan SCSI (Small Computer System Interface / 50 pin)

b. CD-ROM

Media penyimpan data dalam bentuk kepingan cakram namun harus menggunakan CDRW drive dan kemampuan menympannya hingga 700 MB = 486 floppy disk

c. Floppy Disk / Disket

Merupakan media penyimpan data dengan kapasitas kecil. Kemampuan menyimpan dari disket yang sering dipakai sekarang 1,44 MB. Menggunakannya harus tersedia floppy disk drive.

d. Flash Disk

Media penyimpan data dengan penghubung USB. Kemapuan menyimpan mulai 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB hingga lebih dari 1 GB.

4. Output Devices (Perangkat Keluaran)

Perangkat plengkap untuk menampilkan hasil kerja pemrosesan komputer. Contohnya:

a) Monitor (Display)

Berfungsi untuk menampilkan hasil kerja pemrosesan berupa gambar maupun data. Contoh: Monitor dan LCD. Kualitas gambar pada layar monitor disebut resolusi / ketajaman. Resolusi diukur dengan satuan picture elements (pixel). Smakin tinggi pixel / resolusi semakin bagus gambar yang dihasilkan. Ukuran standart tampilan monitor adalah (640 x 480 pixel), dimungkinkan ukuran ini bisa diubah menjadi (800 x 600 pixel), (1024 x 768 pixel) bahkan hingga (1280 x 1024 pixel)

b) Printer

Berfungsi untuk menampilkan hasil pemrosesan komputer berupa tulisan / gambar. Contoh: Canon BJC 1000 SP, Epson LX 800, HP Deskjet 3744.

c) Speaker

Berfungsi menampilkan hasil pemrosesan komputer dalam bentuk sinyal suara yang sudah diolah dalam sound card (kartu suara). Speaker yang beredar di pasaran: 6 speaker + satelit + 1 subwofer .

Fungsi dan Proses Kerja Jaringan Komputer

1. Jenis-jenis Jaringan

§ Local Area Network (LAN)

Suatu jaringan yang menggabungkan hardware dengan software setiap komputer dengan menggunakan data yang sama dan mempunyai kecepatan transfer data yang tinggi agar dapat saling berkomunikasi (sharing) dalam area kerja tertentu.

§ Metropolitan Area Network (MAN)

Sistem jaringan komputer yang mempunyai area kerja antar kota dalam satu provinsi. Area jaringan MAN lebih besar daripada jaringan LAN.

§ Wide Area Network (WAN)

Jaringan komputer yang ruang lingkupnya mencapai antar provinsi bahkan antar negara. Biasanya jaringan ini menggunakan sarana satelit / kabel bawah laut.

Komponen hardware utama pembangun jaringan LAN:

¨ Komputer untuk server

¨ Komputer untuk workstation (client)

¨ LAN card / NIC (Network Interface Card)

¨ Hub

¨ Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)

¨ Konektor RJ 45

Peralatan untuk memperluas jaringan (Internet Working):

Ñ Switch : untuk mengalokasikan jalur lalu lintas data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tujuan.

Ñ Repeater : periferal untuk mengulangi sinyal yang diterima sebelum dikirim ke alamat tujuan dalam sistem jaringan.

Ñ Bridge : periferal untuk menggabungkan beberapa jaringan.

Ñ Router : untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pengiriman paket data pada jaringan khusus.

Ñ Gateway : dipakai jika lapisan OSI 2 buah jaringan LAN benar-benar tidak identik. OSI merupakan suatu standart komunikasi antar mesin yang terdiri atas 7 lapisan.

2. Topologi Jaringan

Merupakan arsitektur komputer jaringan, maskudnya bagaimana jaringan disusun sedemikian rupa sehingga komputer dapat saling berhubungan satu dengan lainnya.

Macam Topologi Jaringan:

ª Topologi Bus (linear bus)

Hubungannya hanya melalui satu kabel yang linear. Kabel yang digunakan adalah kabel koaksial.

ª Topologi Star (bintang)

Hubungan antarnode dihubungkan dengan hub atau concentrator. Stiap nodenya akan dihubungkan dengan kabel hub.

ª Topologi Ring

Setiap nodenya saling berhubungan dengan node lainnya sehingga berbentuk seperti lingkaran (ring).

3. Peralatan Jaringan

  1. Network Interface Card (Kartu Antar Muka Jaringan / Adapter)

Merupakan peralatan utama yang harus ada untuk menunjang komunikasi antar komputer.

  1. Media Penghubung Jaringan

Macamnya:

1. Jaringan menggunakan Kabel (Wired Network)

§ Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)

Tersusun atas 2 konduktor yang terbungkus plastik dan masing-masing dilapisi plastik berwarna sebagai isolator.

§ Kabel STP (Shielded Twisted Pair)

Bentuknya hampir sama dengan kabel UTP, hanya saja memiliki pembungkus rangkap.

§ Kabel Koaksial

Tersusun dari sebuah konduktor inti dari tembaga yang dilapisi 3 pembungkus (terbuat dari plastik)

§ Serat Optik

Terbuat dari plastik atau kaca yang fungsinya sebagai transmisi sinyal yang berbentuk cahaya.

2. Jaringan Tanpa Kabel (Wireless Network)

Hubungan antarkomputer tidak memerlukan media kabel, sehingga sinyal yang dikirim berupa gelombang elektromagnetik.

4. Protokol jaringan

Merupakan suatu peraturan yang sama dalam cara berkomunikasi antar komputer sehingga dapat saling bertukar informasi.

Macamnya:

a. Protokol Komunikasi Antar Peralatan Jaringan

Kemampuannya (dalam proses transmisi):

à Mampu mengatur bentuk dan jenis data yang dikirim

à Menentukan besaran listrik yang digunakan

à Jenis dan banyaknya kabel yang digunakan

b. Berbagai Protokol dari Sistem Operasi yang Digunakan:

à Sistem Operasi Netware menggunakan protocol utama IPX / SPX

à Microsoft menggunakan protocol Beui

à Protocol standart internet menggunakan protocol TCP / IP

5. Cara kerja Jaringan

Berbagai Tipe Jaringan:

  1. Jaringan Berbasis Server (client-server)

Terdiri atas server yang umumnya menggunakan Sistem Operasi Windows 2000 dan client yang menggunakan Sistem Operasi 98 SE, Windows 2000 Professional, Windows XP atau sistem operasi lainnya.

  1. Jaringan Peer to Peer

Setiap komputer dapat membuat account user dan berbagai sumber (sharing) dengan komputer yang lain dalam satu jaringan, sehingga bersifat sebagai server sekaligus bersifat sebagai workstation.

6. Modem

Alat utuk mentrasmisikan data dalam bentuk gelombang elektromagnetik dari satu komputer ke komputer lain serta alat untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital atau sebaliknya. Dua jenis modem yang beredar di pasaran: modem internal dan modem eksternal. Merek-merek modem: Robotic, Prolink, Rockwell, TP-Link, D-Link.

Software merupakan kumpulan dair intruksi-intruksi yang akan mengatur kerja komputer. Oleh karena itu peranannya dalam sebuah komputer merupakan sesuatu yang sangat vital bagi proses kerja komputer. Hingga saat ini umunya software berada pada CD-ROM.

Fungsi perangkat lunak sebagai:

Ø Pengatur kinerja komputer

Ø Pengatur informasi dan data pengguna

Ø Mengidentifikasi program

Mendemonstrasikan Fungsi dan Cara Kerja Software

1. Jenis-jenis Perangkat Lunak / Software

a. Sistem Operasi

Merupakan perangkat lunak yang vital, karena jika tidak ada sistem operasi maka semua komputer tidak akan berfungsi. Sistem operasi yang terkenal sekarang buatan Microsoft Corp. Seperti Windows 95, Windows 98 SE, Windows XP dsb.

b. Sistem Aplikasi

Merupakan perangkat lunak penunjang untuk tujuan tertentu. Misal: SO yang digunakan untuk pekerjaan kantor adalah MS. Office, Word, Perfect, Word Vision. SO yang digunakan untuk pekerjaan grafis adalah Corel Graphics, Suite II dan Adobe Photoshop.

c. Utility

Merupakan perangkat lunak yang dipakai untuk menunjang kinerja komputer dan perawatan hardware komputer. Pengguna komputer dapat memperbaiki kinerjakomputer dengan penginstalan software. Contoh: Meningkatkan kinerja VGA dalam menampilkan gambar 3D, komputer dapat diinstal Direct 9.0.

2. Mendemonstrasikan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi

Bagian dari komputer yang sangat berpengaruh dalam mengeksekusi / mengelola software aplikasi komputer adalah sistem operasi. Dengan adanya SO, penentuan kapan dan bagaimana sebuah aplikasi dikerjakan oleh prosesor bisa dilakukan. SO juga menentukan apakah komputer bisa mengerjakan multitasking atau tidak.